Добро пожаловать или Welcome!

Вы попали в блог, где Странник меж звёзд делится своими впечатлениями о просмотренных фильмах, сериалах, прочитанных книгах и пройденных компьютерных играх.

Подробнее о блоге и о блогере

Такие дела, посему, как уже и сказал в заголовке, welcome! =)
URL

Платформа: PC, PS3, PS4

Жанр: adventure, arcade

Дата выхода:
8 октября 2013 г. на PS4 и 22 июля 2019 года на ПК.

Разработчик:
Quantic Dream, XDev

Издатель: Sony Computer Entertainment

В ролях: Эллен Пейдж, Уиллем Дефо, Эрик Винтер, Блэр Редфорд, Патриция Кесслер, Пол Бэнди, Кадим Хардисон, Нэнси Тейт и другие.

Эх, я и запустил свой блог =\ Почти полгода ничего не писал, да и сейчас не могу гарантировать, что вот с этого материала стартует моё триумфальное возвращение. Тем не менее кое-что у меня всё-таки есть. И этим "кое-что" я хочу немного разнообразить тематику блога. Перед тем, как сорвать план по одному обзору фильма или книги раз в неделю, я не удержался от публикации обзора на атмосфернейшую адвенчуру Observation. И вот сейчас я хочу превратить исключение в традицию, чтобы писать в том числе и про зацепившие меня игры, оригинальность сюжета, персонажи и постановка которых позволяет им в буквальном смысле балансировать на грани между миром кино и игростроем. Конечно, сейчас куча игр кинематографична чуть менее, чем обалдеть, но вы понимаете о чём я :)

В общем, наконец-то Странник дорвался!

В том смысле, что к консольным играм я в общем-то равнодушен, но кое-что из множества меня всё-таки цепляло. Всего-то штук пять игр, которые как груша, которая висит, но нельзя скушать. А схрумкать эту грушу нельзя, потому что покупать даже бывшую в употреблении PlayStation 3 или PlayStation 4 ради нескольких игрушек неохота… =\

И вот оно! Случилось! Чудо, люди! Студия, прославившаяся себя консольными эксклюзивами, анонсировала портирование трёх своих игр на платформу ПК! И какие игры! Жемчужины игростроя! Интерактивное кино с шикарнейшим MotionCapturе и уникальным, концептуальным управлением! У-ух!

читать дальше

@темы: триллер, мистика, актриса, PC-игры, актёр, интерактивное кино, драма, фантастика


Режиссёр: Кшиштоф Занусси

Сценарий: Кшиштоф Занусси и Эдвард Жебровский

В ролях: Барбара Вшесиньска, Ян Мыслович, Анджей Жарнецкий, Владислав Ярема, Адам Дембский, Моника Дзенисевич-Ольбрыхска, Уршуля Галецка, Даниэль Ольбрыхский и Барбара Вачовиц.

Пока в моём читальном зале выдают фантастику, кинотеатр хочет внести разнообразие в полёты мысли к иным мирам, спустившись с небес в самую обычную жизнь от польского режиссёра и сценариста Кшиштофа Занусси.
читать дальше


@темы: фильм, сценарий, режиссёр, наука, обзор, рецензия, драма, дружба



В предыдущем обзоре на "Задачу трёх тел" множество самых разных событий произошли от того, что к Земле медленно, но верно приближались гигантские боевые корабли цивилизации Альфы Центавра. А вот в повести Фреда Хойла виновником беспорядков, катастроф и бед становится обнаруженное американским астрономом гигантское газовое облако.



Не знаю заинтересовались вы или нет, но, чтоб привлечь внимание, скажу, что "Чёрное облако" - это научная фантастика от профессионального астронома и космолога, члена Лондонского королевского общества и иностранного члена Национальной академии наук США! По моему, неплохой набор заслуг и титулов, чтобы вы не прошли мимо? Потому что фантастика от такого человека должна, просто обязана быть оригинальной и сильной. Наверное.
читать дальше

@темы: научная фантастика, книга, космос, апокалипсис, наука, английская литература, обзор, рецензия, политика, фантастика


Исполинские корабли высокоразвитой цивилизации приближаются к планете Земля, чтобы уничтожить человечество, оккупировать наш мир, потому что их собственный с самого начала времён страдает от непредсказуемых катастроф.

То есть у нас фантастика о космической войне на выживание? И это должно быть интересно, оригинально и свежо? Нет, серьёзно? Что такого мог сотворить Лю Цысинь, чтобы заслужить мировое признание у поклонников строгой научной фантастики, а затем еще и стать первым в истории китайцем лауреатом престижной премии "Хьюго"?



С другой стороны интернет упрямо и упорно описывает роман интеллектуальным бестселлером с фокусом на проблему радиомолчания вселенной и возможное противостояние человечества с разумом, возможности которого кажутся непостижимыми. Возможно, кто-то из читающих эти строки знает о так называемой шкале Кардашева? О той самой шкале, на основе которой можно классифицировать цивилизации по принципу их способности контролировать тот или иной масштаб энергий? Вот это уже необычно! Вот это уже стоит почитать!
читать дальше


@темы: история, научная фантастика, книга, космос, наука, Китай, обзор, рецензия, драма, политика, фантастика



Прежде всего традиционно о том, как я нашел эту книгу. Без малого год назад, во время моего последнего возвращения к фантастике,
впечатлившись “Посольским городом” Чайны Мьевиля, я бросил клич во всемирную сеть, чтобы мне подсказали рассказ, повесть или роман о контакте человека с какой-нибудь необычной формой разума или цивилизацией, устройство которой не похоже ни на что из того, что было в земной истории. В своё время несколько таких книг стали для меня деликатесами от мира фантастики и вот сейчас мне захотелось добавки к столу!

Благодаря сетевым наводкам ещё в прошлом году я прочитал “Ложную слепоту» Питера Уоттса и вот, наконец, добрался до "Цвета дали’.И знаете что? Я не буду в этот раз развозить больших предисловий. Скажу только то, что книга получилась не без достоинств, но и не без проблем.

читать дальше


@темы: книга, психотравма, экология, сексуальность, обзор, рецензия, драма, фантастика



Настоящим объявляю эру фантастики! Слишком громко и пафосно? Согласен. На самом деле я всего хочу сказать, что открываю новый сезон чередой книг жанра научной фантастики. В далёком детстве и подростковом возрасте я буквально жил фантастикой, потом остыл, но периодически всё-таки покидаю реальность, чтобы отправиться в очередное странствие меж звёзд.

Правда, больше трёх-четырёх или максимум пяти книг жанра фантастики я прочесть не в состоянии, потому что потом меня всё равно тянет на страницы более приземленных драм, детективов, воспоминаний и научно-популярного. Это я говорю, чтоб вы знали, как долго я собираюсь говорить о полётах к иным мирам, о контактах с иным разумом, о почти невозможных технологиях и о великом множестве сопряженных с фантастикой психологических и нравственных проблем. Потому что хорошая фантастика всегда прежде всего о человеке, о его силе, о пороке и о слабости, о мечтах и страхах, которые вроде и изведаны вдоль и поперёк, но в фантастических условиях всё равно оборачиваются неожиданной стороной.

Всё! Давайте уже переходить от общих слов к делу. А, чтобы разогнаться до первой космической, начнём не с повести и не с романа, а со сборника рассказов, призванных познакомить читателя с четвёртым поколением научной фантастики.

читать дальше

@темы: научная фантастика, книга, сборник, рассказы, космос, обзор, рецензия, драма, фантастика


Три месяца, без малого три месяца молчания! Кто я после этого? Нехороший человек! Что мне сделать, чтобы искупить вину? Прежде всего я хочу сказать спасибо подписчикам! И поскольку пустыми словами сыт не будешь, мы возвращаемся к тому, ради чего этот блог и затевался.

А начнём мы с обзора книги, которая только и делала, что мелькала перед моими глазами в конце минувшего года. Сначала мне этот роман посоветовал один человек, затем другой, потом он пару раз попался мне в поиске. И, наконец, друг обратил внимание, но только не на историю о бабушке и внучке, а на самую первую книгу того же автора, то есть на "Вторую жизнь Уве".



Чтобы не было вопросов с авторскими правами на изображение, даю ссылку на оригинал страницы, с которой сделан скриншот. www.emaze.com/@AFCFLZCT

До истории о втором рождении одинокого и угрюмого старика я когда-нибудь всё-таки доберусь, но, пока ещё не весь снег за окном сошёл, я расскажу о том, за какие грехи тяжкие бабушка кланялись и просила прощения через любимую внучку. Потому что вот это вот моё знакомство с Бакманом случилось, когда я загорелся идеей найти сборник рассказов, повесть или роман, со страниц которого пахнуло бы морозцем, чтобы заботливый автор сразу же усадил читателя у огня, укутал в мягкий, теплый и уютный плед, а потом без промедления напоил бы чаем. Или кофе. Чтоб от кружки пар шёл и чтоб пальцам было больно, но в тоже время ух как хорошо!


Банальная, конечно, картинка, но какая разница, если волшебство зимы всё равно из года в год творит чудеса? Пусть даже в этом году зима прославилась не погодой из стихов Пушкина, а потерей нервных клеток у обывателей и кошмаром коммунальных служб от аномальных снегопадов, многочасовых пробок со множеством чрезвычайных ситуаций, ставших темой бесконечного потока статей и репортажей о попытках борьбы со стихией. Ничего себе вышла разница между наивной сказочкой и суровой былью!

Вот поэтому я и спускаюсь с небес на землю и прежде всего скажу о том, что при всём моём желании я никак не могу назвать эту книгу идеальным воплощением того, что я искал. С другой стороны разочарования нет и в помине не было. Потому что я не обманулся в ожиданиях и, действительно, получил то, что мне обещали, то есть историю, в которой сказка причудливым образом сплелась в единое целое с развернувшейся в антураже шведской зимы семейной драмой. Вот на этой ноте переходим от обильно пролитой воды к сути.читать дальше


@темы: книга, шведская литература, сказка, взросление, обзор, рецензия, магический реализм, драма



Режиссёр: Чазз Пальментари

Сценарий:
Дэвид Хаббард

В ролях:
Сьюзен Сарандон, Пол Уокер, Пенелопа Крус, Алан Аркин, Маркус Томас, Сонни Маринелли, Дэниел Сунджата, Чазз Пальминтери, Роб Дэйли, Робин Уильямс

Всех с наступившим Новым 2019 годом и Рождеством!

Никого я сейчас, наверное, не удивлю, если скажу, что не так-то и просто на самом деле найти хороший, ещё не засмотренный до дыр фильм, в котором из снега, мороза, кучи проблем или даже бед, из неотличимых от чуда случайностей и совпадений, домашнего уюта и человеческого тепла складывается та самая, волшебная атмосфера главного зимнего праздника.

А я ведь ещё хотел найти такую историю, которая не опускалась бы до примитивной комедии и не превращалась по мере развития событий в сказку для самых маленьких. Ничего вроде бы особого в таком желании нет, но всё равно пришлось немного попотеть в Google и Яндексе, чтобы Дед Мороз всё-таки ткнул меня носом в пару заманчивых описаний с внушительным багажом положительных отзывов. Об одной из находок я вам расскажу прямо сейчас, а о второй напишу к самому нашему противоречивому празднику Старого Нового года, после которого надо будет возвращаться в суровые будни. Но не будем сейчас о грустном, потому что мы отправляемся из нашего Рождества в рождественский Нью Йорк!
читать дальше

@темы: праздник, фильм, актриса, актёр, обзор, США, рецензия, драма


Есть книги полные тоски по неуловимому смыслу жизни и есть полная им противоположность с самого начала и до конца заряженная несгибаемой силой воли. А вот «Железным людям» смысл в этой жизни искать просто некогда, потому что и без этого забот полон рот. Силы воли им тем более не занимать и доказывают они это каждый день одним своим существованием, да картошкой, зерном и молоком со своих полей и огородов.


Здорово звучит, верно? Но вот сейчас я, наверное, скажу о том, что мир жесток и жизнь сурова, а, значит, и грязи на обратной стороне медали столько, что хоть отбавляй? Нет, такого накануне праздников Дед Мороз мне в жизни не простит :) Поэтому сегодня только о хорошем и о сборнике рассказов Натальи Мелехиной, страницы которой полны исключительно светлой ностальгией и болью по русской деревне, какой она была и какой стала. Все радости и тяготы в двадцати трёх рассказах, среди которых есть и такой, что станет самым настоящим новогодним подарком для каждого, кто помнит песенку про ёлочку, которая на праздник к нам пришла и много-много радостей детишкам принесла!
читать дальше


@темы: отечественная литература, книга, рассказы, отечественное, обзор, социальная драма, рецензия, деревенская проза, драма


Режиссёр: Шарль Бинаме

Сценарий:
Тина Бут

В ролях:
Эмили Осмент, Кей Панабэйкер, Миган Рат, Келли Роуэн, Джон МакЛарен, Роберт Нэйлор, Настассия Маркиевич, Джейд Хассун, Кэролайн Редкопп, Иван Смит и другие.

Скорее всего я не обратил бы внимания на этот фильм, если бы не финальная серия третьего сезона сериала «Чёрное зеркало / Black mirror».

Суть там была в том, что одной женщине случилось ляпнуть кое-что во всемирной паутине. Отдача же от её слов была такой, что её попросту затравили и, в конце концов, она попыталась покончить с собой. Нет, она не струсила в последний момент и обязательно рассталась бы с жизнью, если бы её не спас вовремя подоспевший, бывший в то время программистом друг. Позже, уволившись с работы, программист разработал целый план, чтобы отомстить всем, кто жаждет сетевых скандалов с доведением кого бы то ни было до самоубийства.

В фильме Шарля Бинаме никакого гениального программиста, конечно же, нет. Зато здесь есть самые обыкновенные подростки на просторах великого и ужасного интернета, где можно сказать что угодно, кому угодно и выйти сухим из воды, потому что никто и никогда не узнает кто там есть за липовой анкетой, аватаром и вымышленным ником.
читать дальше


@темы: фильм, общество, обзор, депрессия, социальная драма, мотивация, рецензия, молодёжная драма, драма



Режиссёр: Сарик Андреасян

Сценарий: Алексей Гравицкий, Сергей Волков, Мэттью Джейкобс

В ролях: Дмитрий Нагиев, Роза Хаируллина, Марджан Аветисян, Михаил Горевой, Самвел Мужикян, Вадим Цаллати, Карина Каграманян, Артем Шкляев, Ирина Безрукова, Себастьян Сисак и другие.

Почти два месяца в группе действовал читальный зал, но и в помине не было никакого кинотеатра. Да, я виноват и поэтому исправляюсь. Почему именно «Непрощённый»? В том числе, потому что недавно моя лента в Живом Журнале выдала сразу несколько постов об этом фильме, напомнив мне, чтобы я не затягивал с просмотром. И, если уж я взял этот фильм на заметку, когда он ещё только снимался, тянуть, действительно, нечего.

читать дальше

@темы: психологическая драма, фильм, бизнес, трагедия, отечественное, на основе реальных событий, режиссёр, актёр, обзор, наше кино, рецензия, драма



Пр-родолжаем разговор и развиваем мысль! И снова предупреждаю, что это не обзор и не рецензия, а просто поток мыслей, да ещё и не по всей игре в целом, а только после прохождения пролога. Почему так? Я знаю, что это не совсем, а вернее совсем неправильно, но вот в предыдущей записи я уже говорил о причинах, по которым я всё-таки решил вылить всё, что думаю, в текст. Поехали.

- Вот есть такое понятие — работа над ошибками, так вот «Assassin's Creed: Odyssey» — это как раз и есть доработка больших и малых кривостей из «Origins» . При этом заметно, что серия при обновлении хоть и продвинулась вперёд, но у разработчиков остались ещё карты в рукавах! Что там ещё будет — шут знает, но того, что есть уже достаточно, чтобы не было совсем уж неприятного чувства, будто Ubisoft взяли наработки CD Project и, не долго думая, запихали их в свою игру. Нет, всё, что было вложено в Origins осталось, но бьющая в глаза грань между привычным и новым размылась, позволив последнему стать более-менее органичной частью общей конструкции.

- Вообще, игра вышла такой, что с какой стороны не посмотри, напорешься на большие или малые, но проблемы. Вы преданный поклонник первой части и внимательно следите за ЛОРом? Сочувствую, потому что «Odyssey» непременно вас выбесит. В том же в «Syndicate» было довольно того,что шло поперёк канона, а об «Origins» и тем более «Odyssey» и говорить нечего! Сейчас от того самого «Assassin's Creed» остались рожки да ножки, самые что ни на есть базовые составляющие, без которых ставшее громким название уже не могло бы оправдать себя. В остальном это почти что полноценная, псевдоисторическая RPG.

RPG, в которой те самые ассасинские приёмчики и фундаментальные кирпичики канона воспринимаются буквально, как пятое колесо в телеге. Играешь и не можешь отделаться от мысли, что Ubisoft, то есть нанятые сценаристы, художники и прочие дошли до точки, где их потенциал больше, чем может вместить себя концепция «Assassin's Creed» в том виде, в каком её хочет видеть массовая публика и боссы студии.


Вот, честное слово, смотришь на все игровые красоты, на симуляцию общества с возрастающими возможностями взаимодействия игрока с протагонистом и миром, смотришь и хочется, чтобы вот это вот всё воплотилось в чём-то подобном недавнему «Kingdom Come: Deliverince». То есть хочется более серьёзного и приближенного к реальной истории сюжета, а не вольной псевдо-исторической фантазии, в которой можно сделать всё, что угодно и… действия вроде бы и будут иметь последствия, но в тоже время на самом деле последствий не будет никаких.

— Это объективно, а что с субъективным? С субъективным всё очень хорошо, потому что пролог греческих приключений мне понравился мне гораздо больше египетских. Это здорово и печально одновременно, потому что больше всего я ждал именно «Origins» с Египтом, а «Odyssey» с Грецией особого интереса не вызывала. И вот я запустил сначала одну игру, потом другую и… «Odyssey» стала самым настоящим глотком свежего воздуха!

В чём я там обвинял пролог «Истоков»? В примитивных политических клише и малом объёме.
В «Odyssey» политика появляется только в самых последних квестах пролога, а до того мы... Мы не заряжаемся боевым духом для спасения мира и не набираемся здоровой злости против очередного тирана, потому что нам просто не до этого! Весь пролог мы расхлёбываем неприятности, в которых угораздило угодить нашим близким, и пытаемся заработать копеечку, то есть драхму на жизнь.

Да, большинство квестов строятся по шаблону «пойди туда, убей того и тех, вернись за наградой». Вот только здесь такие миссии смотрятся не тупо, а органично, потому что в этой части мы играем не за готового адепта тайного общества и не за мстителя, а за самого обыкновенного наёмника, который как раз такими заказами и живёт. Потом мы, конечно, можем кое-кому отомстить и со всей силы ввязаться в политические дрязги, завладев артефактом Предтеч, но это всё потом, когда игрок изволит отплыть с маленький Кефалонии в большой мир. А до того можно неплохо порезвиться в небольшом, но всё-таки ассортименте приключений, в части которых даже реализованы развилки пусть и не ахти какого, но морального выбора!

- И структура повествования здесь уже не рваная, а гораздо более плавная и логичная. Да, по мере прохождения пролога нас ждёт несколько флешбеков, но в отличии от выдаваемых "Истоками" причудливых конструкций, воспоминания здесь точно там, где должны быть, и по сути своей они лаконичные, простые и понятные.

— Почему выше я назвал «Odyssey» глотком свежего воздуха?
За обновлённый геймплей, за сюжет и за персонажей. Наконец-то! Живые люди с нормальной речью, а не рупоры, свободы и толерантности. На всякий случай повторяю, что сейчас я говорю только о прологе, а не обо всей игре в целом. Потому что независимо от выбора игроком Кассандры или Алексиоса, выбравшись с Кефалонии на большую землю, Ubisoft одаривает всех и каждого возможностью завести роман и с мужчиной, и с женщиной, а, если этого мало, можно воспылать страстью к одному старичку или старушке. Потому что главное - это душа, чувства, а не разница в возрасте!

- И прежде, чем я напишу об остальном, скажу то, о чём я уже упомянул в самом начале первой части текста. Имею в виду то, что я играю не за Алексиоса, а за Кассандру. Вообще, я хоть и не возражаю пройти ту или иную, вызвавшую у меня интерес игру за фиксированный персонаж девочки, девушки или женщины, но, если есть выбор, я по понятным причинам выбираю мужской пол. А вот Алексиос мне не зашёл и всё тут, зато Кассандра — краса-девица! Посмотришь на неё в кат-сценах и глаз радуется. Если кому-то такой выбор покажется глупым и не пацанским, то знайте, что в этом случае мне немножечко наплевать :)


— В продолжении темы. Кто играл в первый «Assassin's Creed», тот может помнить, что говорил Виддик о встроенных в Анимус функциях переводчика, которые позволяют оператору не заморачиваться на понимание канувших в лету языков и наречий. То есть в любой из игр серии я могу смело включить любую в т.ч., конечно, русскую озвучку и это будет вполне себе канонично. Только вот наверняка тот же самый Анимус располагал ещё и возможностью отключения переводчика для изучения вымерших языков и просто атмосферности ради.

А говорю я всё это к тому, что тот же Unity я запускал с русскими субтитрами и французской озвучкой. К набору озвучек «Origins» претензий по понятным причинам не имею, а вот отсутствие полноценное греческой озвучки в «Odyssey» - это совершеннейшая глупость! Всё равно же приглашали греческих актёров, чтобы… получить английскую озвучку с греческий акцентом >_< Неужели было так сложно собрать каст для греческого звука? Ежу же ясно, что акцент — это совсем не тоже самое. И что мне делать, если я хочу больше, чем акцент? Если я не хочу слышать английский и русский в Древней Греции? Французский с испанским и уж тем более немецкий с бразильским (!!) португальским альтернативой быть не могут. Поэтому приходиться играть с русскими субтитрами и… итальянской озвучкой. И знаете, итальянский каст того! Фирменная экспрессия рулит!

— Напоследок об одной мелочи, которая здорово меня раздражала, когда я только начинал. Будет наш герой спокойно идти своим путём или бежать, мы слышим глубо-окий вдо-ох и резкий выдох. Несусь я сломя голову, чтобы в такой-то локации взять квест, или тихо и мирно хожу по городскому рынку, моя Кассандра всё равно продолжает свою дыхательную гимнастику. Тупая придирка? Возможно. Но что есть, то есть. Что заметил, о том и говорю.

И, чтобы уже закончить, скажу, что в моём случае настроение после пролога в «Origins» и «Odyssey» — это небо и земля. Покинув Сиву, я надеюсь, что события на открывшейся карте Египта всё же стимулируют меня пройти эту игру до конца. Потому что, если с сюжетом и персонажами не заладиться, единственной причиной расхаживать Байеком из локации в локацию станет желание полюбоваться графикой. Такая себе мотивация, если, кроме неё ничего другого и нет… А вот с «Odyssey» всё наоборот! Здесь, выбравшись на большак, я надеюсь, что наполнение Греции меня не разочарует, а, если разочарует, то не сильно.

Но с серией всё равно надо завязывать. Пусть будет ещё одна большая игра и на этом хватит. Да, Ubisoft затеяли довольно ощутимую геймплейную революцию, но нельзя так безбожно плевать на то, с чего всё начиналось. Лучше уйти красиво, закрыть одну дверь, чтобы со всеми очень и очень неплохими наработками открыть другую.

@темы: RPG, PC-игры, PC-игра


Нет, вторая за месяц запись об играх не означает, что я хочу отойти от книг и фильмов. Когда-то давно я назвал дневник "Читатель, зритель, геймер", чтобы писать в основном о литературе и кино, но иногда оставлять запись об очередной, вызвашей у меня вызвавшей у меня отклик игрушке. Именно поэтому я оставил здесь запись о "Walking Dead", "Dishonored", "Dragon Age" и первых двух играх трилогии "Witcher". Потом либо времени на игры не было, либо играл, но писать не хотелось. И вот сначала с "Injustice", а теперь и с "Assassin's Creed" захотелось накатать "простыню";)

На всякий случай предупреждаю, что это не рецензия и не даже не отзыв, а всего лишь несколько мыслей вслух после прохождения прологов обоих игр. Почему сразу об обоих? Зачем об обоих играх сразу? Потому что «Origins» всю дорогу, все, кому не лень, только и сравнивали с «Witcher 3». А«Odyssey» сравнивали уже с «Origins». Вот и я, пусть и корявенько, но всё же вписываюсь в те ряды. Да-да, я из тех, кто считает пусть и далеко не идеальной, но лучшей игрой самый первый «Assassin's Creed» и морщиться на «Assaassin's Creed: Syndicate». Поэтому предупреждаю о том, что текст ниже будет полон занудства, брюзжания и субъективности :)

Зачем-то что-то писать о прологе, когда правильно делать выводы после полного прохождения хотя бы основного основного сюжета? Потому что игры с большим и открытым миром я прохожу не ради быстрого перемещения из точки А в точку Б. Поэтому я понятия не имею, когда мой Байек и Кассандра придут к финалу. А сказать кое-что уже хочется. Очень хочется!

читать дальше
— Мотивация — месть! Нет, я понимаю, что жажда воздать по заслугам, око за око, кровь за кровь и жизнь за жизнь - это мощный стимул, но, господа, вам не надоело? =\

- Древний Египет в 3D. Один из немногих аспектов, по которому я не скажу ничего плохого, потому что, если уж Ubisoft что-то и умеет, так это воссоздавать исторический антураж эпох и культур. Я обожаю Египет и поэтому люблю Ubisoft! Пусть даже в одной, отдельно взятой игре и за один только графоний :)

— И раз я сказал о графике, нельзя забыть о том, во что я буквально влюбился. Фоторежим! Каким бы там ни был сюжет и механика, графика всё равно становится всё более и более наворотистой, а мир открытым и бо-о-ольшим, поэтому, если бы фоторежима не было, его надо было бы придумать. И, если честно, теперь я хочу, чтобы не завтра, так послезавтра эта возможность стала бы стандартной частью любой игры, где есть на что посмотреть и чем полюбоваться.


— Общее ощущение во время и после прохождения основного сюжета и всех побочных квестов в оазисе Сива... Это не игра, а клишированная политическая агитка. Да, я помню, что «Assassin's Creed» всегда был о пафосе и борьбе свободы супротив диктатуры, но в «Origins» с этим делом вышло слишком уж топорно. Бунтуйте! Свергайте! Сражайтесь за свободу! Даже и не знаю, то ли я отвык от серии, то ли побывал на митинге, где мне прокричали прямо в ухо из рупора %)

— Рваное повествование. Вот вам, пожалуйста, ещё одна большая проблема, если не игры в целом, то как минимум пролога. Игрока постоянно кидают через здоровые такие промежутки во времени! Вот мы видим одного из заговорщиков рядом с фараоном, затем нас бросают в дрожащие от спецэффектов мрачные кадры тайного сборища. А вот уже оказывается прошёл целый год, который Байек посвятил тому, чтобы без какого-либо участия игрока убить первого из пяти «дышавших воздухом Сивы в ту ночь».

Завершив основной сюжет Сивы, мы отправляем владыке Дуата ещё одного, второго адепта Ордена Древних. То есть, прохождение ещё толком не началось, а двое из пяти нехороших, плохих и вообще злых уже за бортом! А? Эти пятеро только затравка? После них будут и другие? Отлично! Просто замечательно! И да, это сарказм.

Возвращаемся к Медунамону, а вернее к его убийству, которое порождает не просто традиционный разговор протагониста с жертвой, а обширную фантасмагорию. Фантасмагорию, в которой воспоминания мешаются с пугающей иллюзией. По выходу из этой иллюзии нас опять бросает во времени, отнимая возможность скрыться с места убийства. Я, конечно, понимаю, что по сюжету братства ассасинов с
их кредо ещё не существует, но отбирать у игрока побег в безопасное место после ликвидации цели - это всё равно нечестно. Нечестно, потому что в этом побеге часть атмосферы «Assassin's Creed». По крайней мере,
мне так кажется.

— И да, что это за идиотские псевдонимы у заговорщиков? Ибис, цапля, змей, стервятник, баран… Господа, у вас игра в антураже Древнего Египта, страны, почитавшей в своё время сонм богов, изображавшихся с головами самых разных местных животных. Слабо что ли воспользоваться такой возможностью и дать врагам более впечатляющие клички? Есть же разница убить обычного змея или Апопа, того самого гигантского змея Апопа, с которым каждую ночь сражался солнечный бог Ра? Нельзя, потому что на дворе даже не Новое царство, а эллинистический Египет? И поэтому, кроме персонажей египтян в сюжете ещё и полным-полно греков и римлян?

Кому-то всё равно, а как по мне так в этом очередная халтура «Истоков». А всё почему? Потому что Ubisoft во-первых захотели уцепиться за период исчезновение меджаев из истории, превратив их в ассасинов, а во-вторых разработчики явно хотели перестраховаться и
подать игроку не только египетские, но и более близкие по времени, а, значит, и более узнаваемые римские образы. Жаль, потому что я ждал именно Египет и в принципе могу представить себе сюжет о свободе и справедливости супротив диктатуры пусть не в Древнем, но хотя бы в Новом царстве, в так называемый амарнский период во время правления фараона-еретика Эхнатона.

— Побочные квесты. Могу сказать только то, что Ubisoft пытались и старались. Именно так, но ни в коем случае не более того. По крайней мере, в прологе. Я бы мог сказать, что игра недоработана, потому что сценаристы и программисты с дизайнерами создают гибрид своего и слизанного у CDProject. Но на самом деле ощущение такое, словно бы Ubi просто решили двигаться вперёд не одним большим и мощным рывком, а осторожно и постепенно прощупывая почву. В результате самым атмосферным стал коро-отенький квест по спасению мальчика из гробницы Древнего царства. И, конечно, меня умилила миссия по спасению из тюрьмы оппозиционного активиста, то есть, простите, протестовавшего против номарха крестьянина. Что я там говорил о политоте на злобу дня? Вот это самое оно) А в целом, из-за той самой осторожности разработчиков пролог такой короткий, что в финале чувствуешь себя
немножко обманутым.

— Орёл, вернее, орлица Сену. Теперь орлиное зрение, бывшее во франшизе с самого начала, стало орлиным в буквальном
смысле! Это круто, спору нет, но… как так, а? Орлиное зрение было фантастической фишкой, но его тем не менее легко можно было объяснить своеобразной визуальной реализацией интуиции, а вот с орлами засада. Ладно, не будем занудствовать и вспоминать о том, что в реальности люди приручали и приручают хищных птиц для охоты на дичь, а не для разведки, которая в общем-то и невозможна. И хоть поначалу у меня от этого бомбило, сейчас я уже махнул рукой. Махнул, но всё равно обидно.

Обидно, потому что жившие до нашей эры персонажи используют птичек в качестве самых настоящих разведывательных дронов, оборудованных, судя по достигаемым результат, обычными, инфракрасными и даже рентгеновскими камерами, а посланные BioWare из конца двадцать второго века в двадцать восьмой космические Первопроходцы работают аж в соседней галактике практически вслепую!

Кто из дочитавших до этих строк играл «Mass Effect: Andromeda»? Кто накручивал круги по планетам, чтобы в неотмечаемых кеттских и бандистких лагерях найти рандомно возникающие неотмечаемые квестовые предметы? Вот, где разработчики должны, просто обязаны были дать персонажам возможность дистанционной разведки и картирования местности, а не в уходящем в небытие Египте и древней Греции! Хотя теперь разница…

В общем, восторга в первом впечатлении маловато. Надеюсь, конечно, что игра ещё изменит моё мнение, но пока что настроение такое, что, если бы не египетский антураж, я бы, наверное, удалил игру, чтобы потратить время на что-то лучшее.


@темы: RPG, PC-игры, PC-игра


Прошу прощения за опоздание! О причинах не буду, потому что, прочитав обзор, вы сами всё поймёте. К этой книге я примеривался ещё весной, когда решил разнообразить свою библиотеку из отечественных, британских, французских и других авторов рассказами, романами и повестями японских, корейских и китайских писателей.

Прочитав несколько книг, я оставил столько же на потом, чтобы когда-нибудь добраться до всех разом или до каждой по отдельности, перемежая восток западом, севером или югом. И вот сейчас, после романа о молодых американцах перед одним британским детективом Рут Озеки оказалась как раз кстати.


О чём же может быть книга с таким странным названием? О том, как всё сложно и в тоже время очень просто. Так просто, как только может быть вообще. Да, замечательное описание! Прочтешь такую строчку и сразу понятно то, что ничего не понятно. Что к этому добавить, чтобы привлечь внимание и заинтересовать? Боюсь, я могу сказать только то, что это книгу лучше бы прочитать будучи уже не молодым, но и не на склоне лет.
читать дальше

@темы: психологическая драма, дневник, японская литература, философия, книга, достойно, обзор, депрессия, культура, США, рецензия, магический реализм, драма



Итак, вы включили свой компьютер, ноутбук, планшет или смартфон, дождались загрузки операционной системы, подключили интернет, открыли браузер или запустили программу-клиент ВКонтакте и нашли этот мой обзор. А какая там у вас операционная система? Windows, Android, Linux или, возможно, Mac Os X? Скорее всего либо первое, либо второе.

К чему я об этом спрашиваю? Просто я тут билет в кампус «Microsoft» в Редмонде раздобыл, вот и интересуюсь будет спрос на такое предложение или нет? Загорелись? Пристегнулись? Хорошо. Только прежде, чем мы отправимся, предупреждаю, что, к сожалению, мы ничего не узнаем об основании обещавшей когда-то поставить по компьютеру в каждый дом корпорации.



Потому что Дуглас Коупленд отправит нас не в далёкий 1975, когда всё начиналось, а на двадцать пять лет назад, в 1993 год, чтобы познакомить с компанией живущих рядом друг с другом молодых программистов, один из которых, двадцатишестилетний Дэн Андервуд, и расскажет нам всё обо всех в своём дневнике. Дневнике, который он завёл для того, чтобы попытаться хоть как-то разобраться в себе и в навалившихся на него больших и малых проблемах.

читать дальше

@темы: бизнес, книга, компьютерное, обзор, США, рецензия, молодёжная драма, драма


Семь месяцев назад я писал даже не обзор, а отзыв на весь набор, то есть пять сезон и несколько спин-оффов, серии комиксов DC "Injustice". Закончив со всеми номерами, я неслабо так устал и надолго забыл о супергероике вообще. Но, если я такой занудный старикан, то зачем я вернулся к этой теме и не просто вернулся, но прошёл оба файтинга?

Во-первых мне захотелось тряхнуть стариной, потому что последний раз я жмякал кнопки джойстика в лихих 90х, тогда мои черепашки-ниндзя снова и снова учили уму-разуму Шреддера. Потом был домашний компьютер и я зафанател по играм-стратегиям, а затем уже по RPG с лутом, прокачкой, выбором реплик и моральными дилеммами. Во-вторых комикс - это всё-таки приквел, а основное действие происходит именно в игре. И раз так, мне всё-таки хотелось свергнуть Супермена. Ну не люблю я этого героя, не люблю :) Всё? Нет, была у меня ещё парочка мотивов, но об этом ниже. Перед тем, как я начну, предупреждаю, что это не обзор и даже не рецензия, потому что я никак не могу назвать себя знатоком супергероики и тем более жанра fighting. Поэтому весь последующий текст - это просто несколько моих отрывистых мыслей, родившихся по ходу прохождения первой части и сиквела. И вот теперь поехали...

читать дальше

@темы: отзыв, PC-игры


Сколько раз за последнее время я говорил об одной, другой, третьей книге, рассуждал о сюжете и при этом каждый раз неизменно прохаживался по скупости, с которой автор описывал свой мир и переживания персонажей? Много. Так много, что кто-то мог бы уже посчитать меня обыкновенным брюзгой :) А я всё хотел добраться до такой книги, которая захватила бы меня вниманием к мелочам и тысячью красок во множестве граней, спрятанных буквально везде и во всём. Что ж, мечты сбываются! Я искал роман, повесть, сборник рассказов, которыми мог бы насладиться и раз за разом разочаровывался, а потом пришёл Мигель Анхель и дал мне всё, что я хотел. Нет, не так! Мигель Анхель сделал мою мечту явью и он же жестоко мне отомстил! :D Как это понимать? Сейчас расскажу.

читать дальше

@темы: Центральная Америка, книга, достойно, обзор, культура, рецензия, магический реализм, трагикомедия, драма


Мы возвращаемся! Впереди роман, который покажется даже не скучным, а совершенно невозможным одному человеку, но восхитит и заворожит другого простыми историями, которые словно пойманная пауком букашка, опутанны мириадами анималистских образов из мифологии индейцев Южной Америки и суеверий осевших в той части света европейских поселенцев. После чего последует кое-что гораздо более лёгкое, современное, молодёжное, совершенно не фантастическое, но пропитанное технологиями, без которых не было бы современной IT-индустрии.

А пока осень за окном передаёт эстафету матушке зиме, мы перенесёмся в Африку. Только на этот раз мы здесь не ради приключений. И о знаменитой на весь мир дикой природе с сохранившими первобытный образ жизни племенами тоже советую забыть. Джунгли, саванны и пустыни - всё это сейчас неважно. Потому что эту книгу мы открываем, чтобы познакомиться с современным африканским обществом, а вернее с его изнанкой, с тысячами безработных в Найроби, столице Кении и миллионах таких же неприкаянных по всему Чёрному континенту.

Сейчас-то уже положение стало таким, что проблема занятости африканцев превратилась в головную боль Европы и США. Только свою первую повесть, заслужившую в том же 1973 премию Джомо Кениаты Меджа Мванги написал, естественно, не об этом, а о двух парнях, ставших собирательным образом молодых людей, прибывавших из деревень в отстроенные под палящим африканским солнцем мегаполисы за работой.
читать дальше

@темы: книга, криминал, на основе реальных событий, Африка, обзор, социальная драма, рецензия


Режиссёр: Хасраф Дулулл

Сценарий: Хасраф Дулулл

В ролях: Джейн Перри, Ноэлин Комиски, Дэвид Бэйли, Кортни Барбер, Брайан Дикон, Найджел Барбер и другие.

Три месяца назад, то бишь в июле, я писал обзор на малобюджетную научную фантастику «2036, Происхождение неизвестно». Покопавшись в сети, я узнал, что фильм стал второй полнометражной работой британского режиссёра и сценариста Хасрафа Дулулла. Не могу сказать, что фильм, в котором каким-то образом согласилась сыграть главную роль Кэти Сакхофф, так уж мне понравился, потому что оригинальности там было чуть и ещё маленько.

Бывший специалист по спецэффектам взбил миксером несколько культовых научно-фантастических картин, добавил от себя пару-тройку щепоток авторских идей, потом втиснул результат в камерные рамки с откровенно устаревшими спецэффектами и был таков. Просмотр же вышел противоречивым, потому что происходящее на экране меня одновременно утомило и каким-то невероятным образом заинтересовало. И поскольку, поработав со звездой «Звёздного крейсера "Галактика"», Дулулл пока ещё не снял другого полного метра, расширять знакомство пришлось просмотром его дебюта от 2017 года.

читать дальше


@темы: фильм, космическая фантастика, обзор, английской кино, рецензия, трансгуманизм, фантастика


Я же говорил о книжной серии британского исторического детектива от Эллис Питерс? Вот я, наконец, до неё и добрался. Только снятый на основе аж двух десятков романов четырёхсезонный сериал смотреть, наверное, не буду. В том числе, потому что впечатления от «Страстей по мощам» получились противоречивыми.

читать дальше


@темы: книга, английская литература, средневековье, исторический детектив, рецензия